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一个足球网络游戏的构想
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[url=http://star.bao3.com][img]http://www.265g.com/images/gimg/letu3.gif[/img][/url]一个足球网络游戏的构想
游戏主线
以几大联赛为主线,把一星期缩到游戏中的一天,再对赛程稍加调整,以一个月为一个赛季。其中依然穿插各种杯赛和国际比赛。
玩家扮演的是一个自己创造的人物,通过比赛可以使自己的能力提示。每个玩家在某一时间只能属于某个俱乐部(这其中又按自己的能力或某些判定来限制玩家可选俱乐部即所谓的强队弱队)
这里球队的概念也就不是11个首发加上替补,而是一群玩家的集合。(这里也许会出现冷热门球队的不平衡现象,我们可以对玩家能够进入的球队进行一些限制)
游戏方式
游戏是以房间模式进行的。当一个玩家建立一个房间游戏后(可以限制每个房间游戏最大人数),其他玩家可以随时加入游戏(就跟穿越火线那样)。游戏可以分为光标可切换模式和锁定模式(就跟实况里那样 相信大家都明白吧)。如果是锁定模式话,每个玩家只能控制自己的角色,参加游戏的玩家可以选择一个场上固定的位置(不一定是自己角色所踢的位置)。一个位置只能由一个玩家选择。如果某个位置没有玩家选择的话,就可以用电脑AI代替(难度可由房主设定)。还有个就是关于球队阵型和战术的问题,我认为可以分别把两只球队第一个加入的玩家作为教练。
游戏内容
每个玩家每天都有一次机会参加当天属于自己俱乐部的联赛杯赛或属于自己国家的国际比赛。(这可以算作每天的日常任务)其他时间就是可以自由的选择对手球队来进行友谊赛。
每天选择一个时间为结束点(可以在午夜12点左右)服务器统计出当天规定赛程的比赛结果第二天公布(这里有必要说明下,这里的结果是指所有玩家在当天正式比赛进球的统计。举个例子 有10个属于曼联的玩家参加了当天的联赛 一共进了60个球 丢了30个球 则统计结果为曼联胜利 进球为6 失球为3 净胜球为3)
其他
关于转会
由于是网游 所以转会主要取决于玩家的意愿。这里我们可以设定每只球队的总资金(这应该根据玩家的数量进行实时更新)。然后每个玩家都有一个标准来判定自己的能力(我们暂且就一个简单的数值来比较)。根据自己的能力来确定每个玩家可要求的最大薪金(为什么是最大而不是确定?后面有个地方应该有点关系)。同样每天服务器统计同属于一个球队的所有玩家的薪金,当超过该只球队的总资金,则服务器按资金计算驱逐该球队能力值从后排的一定数量的球员直到资金等于薪金。
被驱逐出球队的玩家不能进行任何比赛,必须选择参加某个球队才能重新比赛。(这就有了球员自己减薪的概念了。如果某只球队的资金恰好差一点 则你可以通过减薪来加入了)。当然还可以设定一些不需要任何加入条件的流浪队让玩家通过比赛提示能力再重新加入。
薪金
每个玩家都有自己的薪水 我们可以按每天的薪水来算。获得的薪水可以用来购买战靴等等物品 来稍微提高自身能力
大概内容就这些了
其他还可以评最佳球员啊 射手
每个队伍又可以评出自己球队的最佳11人啊 等等
个人认为最大的缺陷就是数据的实时性 必如转会问题的话
如果刚好两个玩家同时赶上最后一点缺空该怎么办
当然肯定还有很多不完善不平衡的地方
大家多多讨论
也许不会有这样一款游戏
大家也就权当娱乐娱乐自己过把策划的瘾吧男人,上半身是修养,下半身是本质;女人,上半身是诱饵,下半身是陷阱。
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